[CR] Knights of Gotham City (Smallville RPG version Batman)

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Zeben
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Re: [CR] Knights of Gotham City (Smallville RPG version Batm

Message par Zeben »

Udo Femi a écrit :Ouaip, Boojum a rempli 2 feuilles de notes pour son futur CR, on a joué 3h et ça a juste pété de partout. Ayoye. 8O
Bien plus ! J'ai vu le chiffre 7 en bas d'une page de prise de notes !
Énorme final ! Merci à tous :wub:
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Selpoivre
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Re: [CR] Knights of Gotham City (Smallville RPG version Batm

Message par Selpoivre »

Yep, c'était juste énorme comme partie :D

Franchement continuez comme ça les mecs, vous m'avez scié d'un bout à l'autre du scénario :D

Et niveau révélations, je crois qu'on a éclaté tous les records :D
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Udo Femi
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Re: [CR] Knights of Gotham City (Smallville RPG version Batm

Message par Udo Femi »

Franchement ça va être dur d'égaler tout ça de si tôt.

En effet, on savait que c'était le dernier épisode de la Saison 1 donc on a mis le paquet pour faire aboutir la plupart des pistes qu'on avait lancée lors de tous les épisodes précédents (qui tournaient autour de nos identités secrètes, de la course à la mairie et de la place des méta-humains dans la société) ou résoudre les conflits internes qui avaient enflé entre les PJ au fur et à mesure du temps. Tout ça histoire de laisser beaucoup de place à de nouveaux trucs à lancer et développer dans la Saison 2.

Il va falloir un peu de temps pour reconstruire une trame dans la continuité tout en faisant germer les graines de tumulte qui ont abouti par exemple au final pétaradant d'hier. Mais c'est normal, c'est le cours narratif classique d'une série télé. Faudrait pas non plus jouer la surenchère systématique. Là c'était juste ce qu'il fallait !

De toutes manières on a quelques semaines devant nous pour reprendre notre souffle 8)
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Jorune
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Re: [CR] Knights of Gotham City (Smallville RPG version Batm

Message par Jorune »

Euh, je comprends pas le résumé. L'épisode 7 se conclue par un "Retour au présent" plein de suspens...Et sur le 8 je n'ai qu'un dessin. J'ai manqué quelque chose?
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Re: [CR] Knights of Gotham City (Smallville RPG version Batm

Message par BlackEars »

Vous aurez la suite quand Boojum aura écrit le CR du dernier épisode. ^^
[/troll]
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Jorune
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Re: [CR] Knights of Gotham City (Smallville RPG version Batm

Message par Jorune »

Aaargh! C'est trop long! ^^
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Re: [CR] Knights of Gotham City (Smallville RPG version Batm

Message par wolfy »

Zeben a écrit : Bien plus ! J'ai vu le chiffre 7 en bas d'une page de prise de notes !

Énorme final ! Merci à tous :wub:
Dites monsieur Zeben il y a une invisi PUB dans votre première phrase :P :mrgreen: .

Thierry ;)
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Zeben
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Re: [CR] Knights of Gotham City (Smallville RPG version Batm

Message par Zeben »

Ce n'était pas voulu Wolfy :oops:

Boojum vient à mon secours ! Les fans sont hystériques, ils réclament tes 7 pages de compte rendus !
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Jorune
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Re: [CR] Knights of Gotham City (Smallville RPG version Batm

Message par Jorune »

Bon alors, cette fin de saison? C'est pas bô d se faire désirer! ;op
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sherinford
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Re: [CR] Knights of Gotham City (Smallville RPG version Batm

Message par sherinford »

Ce qui est sûr, c'est que ce compte-rendu fait envie. Vous avez une mauvaise influence sur mon porte monnaie, en passant: j'ai fini par acheter ce jeu, juste pour essayer de mieux comprendre vos comptes-rendus, et dans la foulée j'ai craqué pour les DVD de la série, qui est pas si mal, finalement (on regarde un épisode par jour en famille).

J'ai une question pour ceux qui le pratiquent: le jeu est conçu pour une création de personnage en groupe. Comment faites-vous si vous voulez faire entrer un nouveau PJ dans la série après quelques épisodes? J'ai pas l'impression que c'est prévu.
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Re: [CR] Knights of Gotham City (Smallville RPG version Batm

Message par Udo Femi »

cette option est offerte non pas dans le LdB mais dans le Watchtower Report (çàd grosso-modo: le Guide du MJ) - SP pourrait t'en dire plus, je n'ai pas bien lu ce passage.
Mais en gros tu le relies aux trucs déjà existant et tu crées 2-3 éléments spécifiques au nouveau PJ. Forcément c'est moins haletant que de le faire d'origine mais parfois on n'a pas le choix.
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Re: [CR] Knights of Gotham City (Smallville RPG version Batm

Message par Yoichi Hiruma »

En même temps, parfois, quand on a un nouveau perso qui arrive dans une nouvelle saison (ou pire en cours de saison), ça fait toujours un peu bizarre au début. Ah tiens Buffy a une petite soeur??? Puis, au fur et à mesure des épisodes, les liens s'intensifient et deviennent plus fort, plus concrets.

Bref, ça colle au genre :)
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Selpoivre
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Re: [CR] Knights of Gotham City (Smallville RPG version Batm

Message par Selpoivre »

Pour compléter ce que dis Udo, il me semble que le Watchtower propose différentes méthodes (de mémoire) :
- Transformer une Feature en Lead pour le nouveau joueur (sans compléter la map du coup)
- Créer un nouveau Lead en le greffant à la Relation map existante

Tout ceci sur à peine un paragraphe malheureusement...
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Re: [CR] Knights of Gotham City (Smallville RPG version Batm

Message par Jorune »

Ouais mais bon, en même temps de Marseille, ce sera trop compliqué pour moi de venir vous rejoindre sur votre campagne. Merci de vous être renseigné, hein!

;op
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Re: [CR] Knights of Gotham City (Smallville RPG version Batm

Message par sherinford »

Selpoivre a écrit :Tout ceci sur à peine un paragraphe malheureusement...
L'essentiel, c'est que ce soit possible, dans le fond...

Je rêve, ou la gamme Smallville n'est pas référencée sur le Grog ?

Il contient quoi ce Watchtower report, au juste, à part ce petit paragraphe ?
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