Le Casting :
Shanks « Le Roux », Humain Guerrier
FOR15 (+2) DEX18(+4) CON14(+2) INT12(+1) SAG12(+1) CHA12(+1)
PV 12 DEF 21
Att. Contact +6 (Rapière –Attaque en Finesse & Arme de Prédilection)/+3 (autre que légère)
Att.Distance +5
Voie du Bouclier : 1/Protéger un Allié.
Voie du Maitre d’Armes : 1/Arme de Prédilection
Capacité Raciale (Humain) : Attaque en Finesse (Voleur)
Mod. Raciaux : aucun
Avantage : FOR +1
Matos : Rapière, cotte de mailles et grand bouclier (écu).
Fhey Mharys, Elfe Sylvain Barde
FOR12(+1) DEX20(+5) CON11(0) INT17(+3) SAG13(+1) CHA14(+2)
PV 9 (Esprit sur la Matière) DEF 17
Att. Contact +6 (Rapière & Dague –Précision) /+2 (autre que légère)
Att.Distance +6 (Dague)
Att.Magique +3
Voie de l’Escrime : 1/Précision
Voie du Saltimbanque : 1/Acrobatie
Capacité Raciale (Elfe Sylvain) : Lumière des Etoiles
Mod. Raciaux : +2 DEX, -2 CON
Avantage : Esprit sur la Matière (Mod.INT à la place de Mod.CON pour le calcul des PV)
Matos : Rapière, Dague et armure de cuir.
Bahra Kuddah, Demi-Elfe (Noir) Barbare
FOR18(+4) DEX16(+3) CON14(+2) INT13(+1) SAG13(+1) CHA12(+1)
PV 14 DEF 15
Att. Contact +6 (Epée à 2 Mains – Arme de Prédilection) / +5 (Autres)
Att.Distance +4
Voie du Primitif : 1/Proche de la Nature
Voie du Pourfendeur : 1/Réflexes Félins
Capacité Raciale (Demi-Elfe): Vision dans le Noir [Elfe Noir] & Arme de Prédilection [Humain]
Mod. Raciaux : -2 CON
Avantage : ???
Matos : Bikini de Combat en cuir et Epée à 2 Mains.
Rakaï, Félys Voleuse
FOR13(+1) DEX20(+5) CON16(+4) INT14(+2) SAG13(+1) CHA13(+1)
PV 10 DEF 18 (Minus)
Att. Contact +6 (Rapière – Attaque en Finesse) /+3 (autre que légère)
Att.Distance +6
Voie du Spadassin : 1/Attaque en Finesse
Voie de l’Assassin : 1/Discrétion
Capacité Raciale (Félys) : Chat de Gouttière [le félys est agile et toujours à l’affût. Il gagne un bonus de +2 à tous ses tests d’acrobatie, d’escalade et de perception. Note : un test de DEF ou d’Attaque, n’est pas une acrobatie !]
Mod. Raciaux : +2 DEX, -2 SAG
Avantage : Minus [DEF+1 & FOR-1 & Tests de Discrétion +2]
Matos : Rapière, dague et cuir.
Félys
Le félys est une créature de taille modeste (environ 1,50m-1,60m) présentant de nombreux traits félins : une tête féline, un corps recouvert de fourrure et un caractère proche de celui d’un chat.
Caractéristiques : +2 DEX, -2 SAG
Chat de Gouttière : le félys est agile et toujours à l’affût. Il gagne un bonus de +2 à tous ses tests d’acrobatie, d’escalade et de perception. Note : un test de DEF ou d’Attaque, n’est pas une acrobatie !
Konnor Mack’Enaff, Nain Prêtre des Runes
Le Joueur est reparti avec sa fiche...
[Tirage des Caractéristiques : Le Joueur lance 4d6, sept fois, en ne conservant que les 3 meilleurs dés. Ensuite, il élimine le plus mauvais score et réparti librement les 6 autres.
Avantages : J'ai créé, pour chaque catégorie de Profils (Combattant, Mago, Prêtre, Roublard), une table de 20 "Avantages". A la création, chaque joueur lance 1d20 et applique le résultat (ex : Konnor, le nain, à obtenu un 14 = Gros Lard !).
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